O diretor e produtor de videogame Katsura Hashino é conhecido na indústria por seu trabalho na série Persona e outros títulos da Atlus. Depois de fundar o Studio Zero em 2017 para desenvolver novas propriedades intelectuais, Hashino liderou a criação de Metaphor: ReFantazio, lançado no ano passado. O jogo, que foi indicado ao prêmio máximo na principal categoria do Game Awards, foi responsável por colocar a Sega em primeiro lugar na avaliação do Metacritic, agregador que se tornou uma referência importante no universo da cultura pop.
Metaphor: ReFantazio é um RPG de fantasia de 2024 desenvolvido pelo Studio Zero, ambientado no reino medieval de Euchronia, onde os jogadores navegam por uma narrativa complexa de política, temas sociais e ansiedades pessoais. Como criador do conceito de história original, Hashino marcou um novo capítulo em sua carreira com este videogame, mostrando sua inovação e criatividade contínuas no desenvolvimento de jogos.
O jogo apresenta um mundo de fantasia medieval regido por uma monarquia, mas que subverte alguns conceitos tradicionais para debater democracia, castas sociais e a vontade do povo. O grande ponto de virada no começo do jogo é o assassinato do rei, justamente quando o príncipe herdeiro está amaldiçoado e em coma. Um feitiço que permite ler o que se passa no coração das pessoas faz com que o novo monarca seja a pessoa mais querida e popular do reino.

Metaphor: ReFantazio recebeu elogios por abordagens inovadoras em clichês de fantasia clássicos. O que você acha que mais atraiu críticos e jogadores sobre a abordagem única do jogo ao gênero? Acho que conseguimos atrair de várias maneiras, como a ambientação única da história do jogo, onde o mundo de fantasia em que a história se passa é semelhante ao nosso próprio mundo real, e a jogabilidade baseada na experiência que acumulamos ao longo dos anos. Nosso objetivo era adicionar uma nova perspectiva ao jogo, mas respeitando os elementos da fantasia clássica. Talvez o fato de o jogo retratar a fantasia de uma forma ligeiramente diferente do que os jogadores estavam acostumados tenha causado uma impressão e, se for esse o caso, estou muito feliz.
Muitas análises destacam como Metaphor: ReFantazio desafia fantasias de poder convencionais em RPGs. Você pode explicar a filosofia de design por trás da mudança do papel do jogador e suas interações com figuras de autoridade na história do jogo? Estávamos cientes do fato de que o jogador não é apenas um herói, mas também desempenha um papel como parte de uma sociedade complexa. A maneira como você interage com aqueles no poder não é apenas sobre confronto, mas também requer cooperação e negociação e isso requer que o jogador pense profundamente sobre como suas escolhas afetam o mundo. Criamos este jogo com a esperança de que ele se tornasse uma história com um senso de realismo que somente um game pode fornecer.
A combinação no jogo de visuais no estilo anime com temas profundos foi bem recebida. Como você equilibrou tornar o jogo acessível e, ao mesmo tempo, incorporar comentários sociais e políticos sérios em sua construção de mundo e narrativa? Mesmo que a situação na história seja séria, o prazer da história como uma “jornada” pela qual o jogador progride com uma perspectiva positiva coexiste. Enquanto houver um enredo que avance em direção ao desconhecido e a jogabilidade, o equilíbrio será mantido. Os visuais do jogo foram projetados para que os jogadores pudessem entrar intuitivamente no mundo. Por outro lado, embora a história incorpore temas que refletem questões sociais reais, tentamos criar maneiras de permitir que os jogadores entrem em contato naturalmente com esses temas, até na jogabilidade. Enquanto lidamos com temas sérios, buscamos adicionar elementos que transmitem humor e esperança para que os jogadores possam pensar profundamente enquanto se divertem.
Metaphor: ReFantazio é creditado por inspirar uma nova tendência de RPGs de fantasia que desconstroem e reinventam o gênero. Como diretor, como é ter criado um jogo que é considerado tão influente? Se Metaphor: ReFantazio foi capaz de causar um grande impacto em tantas pessoas, estamos muito honrados e gratos. O objetivo da nossa equipe era proporcionar uma experiência significativa para os jogadores que fosse além de apenas se divertir, então não poderíamos estar mais felizes de alcançar pelo menos um pouco disso.
Além de subverter arquétipos de fantasia, Metaphor: ReFantazio aborda questões do mundo real, como classe, opressão e desigualdade sistêmica. Quais temas sociais e políticos principais você pretendia explorar por meio da narrativa do jogo? Por meio do jogo, escolhemos focar no tema de como lidar com a ansiedade, uma emoção que todos têm. Quando nos sentimos ansiosos, às vezes paramos de seguir em frente com nossa situação atual, ou podemos acabar confiando em outros sem pensar o suficiente nas coisas. Para retratar esse aspecto fundamental das pessoas modernas, espalhamos vários temas pelo jogo para dar a ele uma sensação de realidade, mesmo que seja um mundo de fantasia, e para fazer com que pareça que está de alguma forma conectado ao mundo real.