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Plataforma de streaming de jogos chega ao Brasil como parte de projeto de expansão

Com foco na comunidade, a plataforma de streaming de games Loco inicia oficialmente suas operações no Brasil nesta segunda-feira, 27. A estreia no país, que ocorreu após uma fase beta em dezembro de 2024, marca um movimento estratégico da empresa que tem como objetivo conectar criadores e comunidades de forma dinâmica. A companhia chega ao mercado brasileiro com parcerias exclusivas com nomes de destaque no cenário gamer, como Nobru, Cerol e Paulinho o Loko.

A entrada da Loco no Brasil foi impulsionada por um investimento de 65 milhões de dólares da Redwood, uma firma de investimentos dos Emirados Árabes Unidos que no ano passado adquiriu uma participação majoritária na empresa. Esse acordo permitiu a saída de todos os investidores anteriores e priorizou a expansão global da companhia, que busca competir com plataformas como a Twitch em mercados onde a concorrência não tem competidores ou ainda não se consolidou completamente.

A escolha do Brasil como um dos primeiros territórios para lançamento global se deve à forte cultura gamer do país. “A comunidade brasileira sempre foi pioneira, e com a Loco estamos oferecendo um palco tão autêntico e dinâmico quanto eles”, afirmou a VEJA Firasat Durrani, cofundador e chefe de parcerias de conteúdo da Loco.

A Loco se diferencia por sua abordagem centrada na comunidade e na adaptação às particularidades locais. A plataforma foi desenvolvida para priorizar dispositivos móveis, reconhecendo a predominância do uso de celulares no Brasil, e permitir que criadores produzam e visualizem conteúdo por meio de seus smartphones.

A Loco não busca apenas os grandes nomes do cenário gamer, mas também visa empoderar criadores de todos os níveis, oferecendo suporte personalizado, treinamento e ferramentas de crescimento. Segundo Durrani, a Loco é um espaço onde “sonhos têm que se tornar realidade”.

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A empresa busca estabelecer uma relação próxima com sua comunidade de criadores, demonstrando flexibilidade e adaptabilidade ao incorporar feedbacks e sugestões para aprimorar a plataforma. Como exemplo dessa postura, Durrani mencionou a rápida adaptação da plataforma para o português após o feedback de criadores durante o “soft launch”.

A Loco traz para o Brasil sua experiência em outros mercados, como o Sul da Ásia, onde já possui mais de 60 milhões de usuários e 600 mil criadores. Durrani acredita que a plataforma pode conectar comunidades de diferentes regiões do mundo. “Os games são uma das categorias de entretenimento que não reconhece fronteiras”, disse Durrani. A plataforma já possui parcerias com grandes nomes da indústria como Krafton, Activision, Ubisoft, Riot Games, Red Bull, NBA 2K League e Logitech-G.

Os jogos mais populares transmitidos na Loco incluem Free Fire, GTA V, Call of Duty Mobile, Valorant, entre outros. A plataforma também já foi palco de grandes eventos de e-sports.

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